王者之剑与其它网游最大的不同在于其独创的MCC(多角色控制)系统。应用这个系统,玩家最多可以同时使用3名角色,在游戏中同时控制这三个角色来组成自己的队伍,这与的MMORPG讲究单人作战完全不同。
玩家可以根据战略战术的需要,选择不同职业的角色组成完全由自己控制的队伍,不同职业角色组成的队伍将拥有完全不同的战斗风格。比如三个角色都是战士,就会拥有非常强大的物理攻击力;如果是战士和巫师的组合,就可以使用针对敌人弱点的技能和战术;如果是战士、巫师、道具师的组合,则可发挥最多样化的技能和战术。
在游戏画面上,王者之剑的原画设计带领团队专门前往欧洲拍摄,以实际拍摄的风景照片为基础进行设计。
加上采用了最先进的的3D引擎技术,王者之剑塑造出了绚丽且极具真实性的游戏画面。游戏的画风带有浓厚的中古欧洲幻想风格,并加入了类似油画般的美术特效,整个画面都洋溢着浓郁的艺术美感,再加上更为突出的人物3D模型与夺目的光影效果,塑造出的游戏画面另人叹为观止,营造出一种真实而又特色鲜明的环境气氛。
游戏将背景设计在16、17世纪的大航海时代后不久(即地理大发现),有别于大多数网络游戏的西方奇幻背景,带有浓郁的历史色彩。在这个时代,冒险家们纷纷带着自己的智慧和勇气,来到崭新的大陆上寻找梦想,这块大陆名字就叫王者大陆。整个大陆具有明显的美洲风格。
游戏中新大陆(游戏世界地图也很接近现实世界中墨西哥湾的上半部。甚至可以清楚看见巴拿马运河。)
由于新大陆充满着风险和机遇,深深吸引着旧大陆不甘平凡的年轻人前来圆梦,玩家所扮演的角色就是这批后来的热血新移民,在这个神秘又充满危机的世界探索先人的英雄事迹和遗留的宝藏,为新大陆的历史谱出一段精彩插曲!
职业上,王者之剑内有五个初始职业可供选择。
战士,性别上可选男女,初始等级1级。
冒险时充当领导者,危机时刻最值得信赖的角色。战斗是他们的天性,对各种武器都极为熟悉。不管优雅的刺剑还是粗野的双手大剑,都能得心应手的使用。他们总是贴身战斗在第一线,用血肉之躯承受着敌人的攻击,狂热的战斗意识支持着他到死不退缩。
巫师职业,性别可选男女,初始等级1级。
作为战局的控制者,不仅可以利用意念力以最快的速度施法,而且拥有攻击、辅助、诅咒等多种魔法,极大地降低各种攻击对队友的伤害。拥有巫师存在的团队,更全面更从容。独特的悬浮姿势让他们能够自由的飞翔在天空,是一切近战类职业的克星。
道具师职业,性别可选男女,初始等级1级。
道具师是最有效率的治疗者,团队中最可信赖的同伴。他们拥有丰富的团队能力提升技能(BUFF),以及各种陷阱技能,除此之外他们还拥有反隐形侦察的能力。一名道具师的存在甚至起到改变整个战局的作用。
火枪手职业,性别可选男女,初始等级1级。
身手敏捷,擅长远程作战,距离感和方位感远超常人,具备一击必杀的能力。精通各类枪械,丰富的射击姿势和技能,仿佛一场华丽的舞蹈。孤傲的火枪手是大陆最不可冒犯的人。
元素师职业,性别可选男女,初始等级1级。
神秘的元素师对围绕在他们身边的不同元素感兴趣,所以他们掌握火焰、冰寒、雷电三个属性的元素魔法力量。战斗时华丽的魔法攻击,仿佛一场烟花表演。他们放荡不羁,生**漫又弥漫着艺术气息,是大陆上最迷人的职业。
同时有别于其他游戏仅能将NPC雇佣的功能,王者之剑里不光有5大基础职业人物,还有大量的NPC人物,在达成一定条件便可将新大陆内的各种NPC(如:蔷薇海盗安吉丽娜、风斗士苏浩、刺玫瑰丽萨等等)收集到自己家族内成为自己独特的角色。这就好比游戏中增加了隐藏职业的概念一样。王者之剑是全球第一款研发NPC纳入家族养成系统的游戏。
每个NPC角色就像是玩家自己隐藏职业一般,加上原本的5种职业设定,丰富了个性化的职业选择,在这里满足玩家的求新、求变的要求。在新大陆上您不但可以获得游戏中的武器商人,防具商人,铁匠等,随着您冒险的不断深入您会发现还有很多加强型的NPC,这些NPC比原来的NPC有更合理的属性点,更丰富的技能以及更俊朗的外貌。
因为NPC收集属于特殊情况,所以收集人物使用的武器、防具、各种姿势和技能与已有的基础人物也是有所差别的。当这些NPC被收集以后,您就可以建立这些NPC角色。这些角色可以像自己的角色一样的控制和升级,并且各自具备鲜明的特点和技能。如“贤者艾米莉”既会使用道具师的治疗技能,还能施放巫师的辅助性魔法(精神护盾、防御护盾等)。普通的游戏角色是无法具有这一优点的。
每个NPC都有自己独特的战斗姿势技能,对于PK或是据点战,阵营的对抗等都有不同作用,若能养成并妥善运用于战术中,其结果不同凡响。
同时,王者之剑拥有独特的家族系统。
家族系统,即玩家给游戏人物所取的角色名称。之所以称之为“家族”,是因为在王者之剑里,玩家可以同时操控三人,因此三名游戏角色必须要有一个共同的名字,但又不能完全相同,于是便需要一个姓氏来代表所有。
例如,你创建第一名游戏角色时,设置的家族名称为“林肯”,人物A叫“比利”,人物B叫“安妮”,人物C叫“露西”时,游戏内各人物的名称显示为“比利·林肯”、“安妮·林肯”、“露西·林肯”。而且你在游戏内不会被称呼为“比利”、“安妮”或“露西”,而是被称为你的姓氏“林肯”,在聊天、悄悄话等情况下,也将以姓氏为识别单位。
再比如三名游戏角色分别叫“罗兰·李”、“特蕾西·李”、“凯西·李”,他们都有一个共同的姓氏——李,无论是玩家选取哪一位游戏角色进行组队、聊天、PK时,对方玩家看到的都是游戏名称(ID)为“李”的一名玩家。
由于姓氏如此重要,所以游戏系统会在创建第一名游戏角色之前,就会要求你取一个家族名称。这个名称将会适用于你今后在该账号上创建的所有角色。事后若想更改家族名称,则需要删除该账号上所有游戏角色之后才可以,因此在取家族名称前一定要慎重。
楚风在游戏中建立的角色家族名字叫“红胡子家族”,刚登入游戏,便呈现除了一个宫殿般富丽堂皇的家族大厅,一排十个角色站在大厅的各处。
楚风选了三个男火枪,组成家族小队,开始进入了游戏。
刚上线,楚峰便看到公会频道里一群人聊的正嗨。
公会成员假牙道:“会长大大上线啦!”
ID为乱刀一斩的会员道:“组队走起!”
黑色蔷薇道:“晚上又据点战哪,老大,提醒下。”
淡淡的拉巴雷道:“土豪会长,等得我花儿都谢了,快点组起啊,等不及了都~~”
ID为狗剩的会员道:“会长,昨晚挂机又被荣耀的人清场了,您老人家可要为我做主啊。”
巴拉巴拉一堆,楚峰忙着看公会频道的刷屏,一时间很无语,这些奇葩的公会成员完全把他当做推土机了。
楚峰扭了扭头,在公会频道里飞快地输了行字。
“组起,先刷几场虎牢,晚上集合据点,和荣耀的新仇旧恨,今晚据点上一块算,蔷薇先组人。”
黑色蔷薇:“好的,老大,进副本的打11”
乱刀一斩:“111111111111111111”
假牙:“11”
狗剩:“好嘞,老大,11”
淡淡的拉巴雷:“go11go”
绿泡泡:“1”
…
黑色蔷薇:“16:30虎牢门口集合,没传送点的,自己跑,过时不候。”
狗剩:“收到”
洛丽塔:“谁拉我下,我不知道去虎牢的路线啊”
黑色蔷薇:“洛丽塔加我好友,我拉你,记得存点,下次自己跑”
洛丽塔:“谢谢啊”
有毒的大龙:“唉,我还是老老实实的挂机刷经验吧,像我这种渣渣,地图没过完就死半路上了。”
波涛胸涌:“大龙在哪,挂啊机,带我个”
有毒的大龙:“监狱大桥啊,我建的炮塔,我组你。”
这时楚风刚过完地图,传送到了虎牢门口。
这里一群头顶着“燃烧军团公会”绿色头标的十几个会员们挤在了这里。
又等了五分钟,公会三十多号人把整个虎牢门口挤得水泄不通,以每个家族3个角色来算,相当于有百十个角色挤在了这里,满眼能见到的都是人头,战士的、法师的、火枪手的、巫师的、NPC的,而且装束不一,场面甚是热闹。
黑色蔷薇:“人齐了吧,走起”
伴随着虎牢悠扬的背景音乐,一群人飞快地向虎牢内涌入。