正在逛游戏论坛的天宇突然收到了来自李荣的邮件,内容是让他将游戏内发生的事情事无巨细毫无保留的写成报告提交上来。
这算是一个非常合理的要求。毕竟凌风所在的地方可是游戏中的未知区域,对以高峰为目标的职业玩家工作室来说无疑是梦寐以求的信息宝库。会想要里面的情报也是人之常情。但凌风却从邮件的内容上嗅到了一丝异常。
如果是以情报为目的的要求的话,应当以收集能够给工作室带来利益的各种情报,但从对方的要求来看,他们似乎更希望通过自己的报告来了解自己的状态,而不是收集情报。
略微思考后,凌风便明白了对方恐怕是对自己产生的猜疑,所以才希望通过这种方法进行求证。再往深入思考的话恐怕是那位会长知道了自己与林诗涵认识的经过,从而产生了敌意。所以才会对他这样一个小人物如此上心。
身正不怕影子斜,没有任何见不得人的地方的凌风自然是老老实实将自己经历的一切毫无保留的写成报告提交上去。同时将自己对游戏的‘成就系统’的一些想法也一起写进去。
虽然对方对他有不少敌意,但他毕竟拿着别人的工资,总该为对方做些事情才对。
做完这一切的凌风继续泡在了游戏论坛,去学习他人的游戏心得经验。
个人的力量是有限的,无论是多么惊才绝艳的游戏高手也不可能一个人掌握所有技巧。所以学习他人的心得和经验是十分有必要且重要的事情。
当然,如何分辨是垃圾评论还是精华心得就成了每一个泡论坛的人所必须掌握的技能。
作为一个全民网游,众神之战的官方论坛火爆程度可想而知。那些因为各种各样的原因没有第一时间拿到游戏头盔,从而无法进入游戏的预备役玩家自然也都聚集到论坛里。
当然,这其中大概有四成左右是纯粹的休闲玩家,这部分人就只是单纯的把众神之战当成一个游戏,在工作学习之余随便玩玩。逛论坛也只是看个几十分钟就会关掉。
不过随着游戏体验的加深,这批人也会逐渐的向着铁杆粉丝的方向发展。积极的参与到游戏之中。当然这是后话,暂且不提。
另有五成,是十分热衷于此游戏的铁杆玩家。他们平时一有时间就会上线,对与游戏相关的资料、情报都非常感兴趣。论坛上的活跃者,基本就是这些人。
而最后一成,自然就是业内人士。比如工作室的玩家、个人职业玩家、工作室的员工、网络水军等等……这些人一般都是论坛上话题和潮流的引导者。
对他们来说,这个论坛,就是一片没有硝烟的战场,语言是他们的子弹,信息是他们的枪膛。
因此,游戏论坛虽然早早的开启了限制发帖功能,每人每五分钟只能发一帖。但即使如此,网页的刷新速度基本还是以五秒钟翻一页的频率在快速刷新着。
幸运的是众神之战的运营商早就预料到现在这种情况,早早的调集了三台超级电脑来作为官方论坛的服务器。
天价的论坛服务器、光脑的自动筛选移帖机制、细化的讨论区及话题分类,使得论坛始终保持在一种热烈、但井然有序的氛围中。
纵然帖子的刷新速度还是极快,但论坛的版面不至于搞得像被爆了一样了。因为那种类似“这个游戏太好玩了!”、“游戏怎么玩?”……等在点击发布的瞬间,就已被系统直接归类为“无意义帖”给直接删除了,根本不会出现在网页上。
当然,不靠谱的帖子依然不少。毕竟光脑的筛选能力再强也不可能把所有没用的帖子删除。
事实上,毫无营养且带有误导性质的帖子仍然占了绝大多数。
毕竟游戏才刚开始,所有玩家都还处于摸索阶段,游戏本身与之前的游戏又迥然不同。而那些参与过内测的玩家又大多都敝扫自珍,不愿意将自己真正的心得分享出来。因此自然不会有多少有价值有营养的技术贴出现。
不过人民群众的力量是伟大的,在庞大的基础下,总是会一些有水准的、或是有独特观点、独家发现的帖子。凌风逛论坛,也主要是奔着这种帖子去的。
像是一篇描写各职业种族特点的帖子就令凌风受益匪浅。
根据那个帖子所说,各个职业种族之间的区别并不仅仅只是体现在于成长、技能、职业特长以及装备上面。
比如同样力量的情况下,战士玩家比盗贼玩家更容易击退目标,也更难被敌方目标击退。同样,同等敏捷下,盗贼玩家的灵活程度,奔跑速度以及攀岩走壁的能力也是要优于战士玩家的。
职业如此,种族方面自然也不例外。
系统介绍的,只是其中最明显、最基本的。其他更多的差别是需要玩家自己去探索发现。
如何最大限度发挥自身职业和种族的特长和优势,就成了玩家需要努力的目标。
除了这些纯技术贴以外,凌风也会浏览了一些跟游戏有关的娱乐帖子。比如“最热门种族和职业的投票帖”这类人气帖。
令凌风感到惊讶的是,票选人数最高的种族竟然是人族这个看上去战斗力最弱的种族。
作为游戏中唯一一个只有两个初始天赋,且没有任何战斗特长的种族,凌风一直以为选人族的玩家肯定不多。
外交天赋虽然可以让玩家不受种族限制,从其他种族的NPC那里获得任务以及与不同信仰、阵营的人组队、交易。但那也只是证明人族玩家有成为商人的潜力,算不上什么非常了不起的能力。
而且凌风肯定,那些选择人族的玩家有大半肯定不会是以商人为目标的进行游戏的。
至于能从其他种族那里接去任务这点在凌风看来也不算是什么了不起的。毕竟人的精力终究是有限的,就算能接的任务再多,但能不能完成,有没有时间完成却是一个大问题。
而创造天赋也是如此。自创技能听起来很美,但凌风相信真正能发挥这个天赋能力的人,恐怕一千人中也未必能有一个。也就是说这是一个完全面向高手向的天赋。
因此凌风才会不解为什么会有这么多人选择人类这个种族。
不过再看到楼下几人的发言后,他终于明白为什么人类会如此受欢迎的理由了。
理由说到底很简单,那就是——“潜力”和“主角模板”。
这个世界最不缺的就是那些自以为是的人。明明没什么能力,却一厢情愿的认为自己能靠游戏成就辉煌,走上人生巅峰的人也不在少数。
因此,人族成为选择最多的种族自然也成了顺理成章的事情。
除了种族和职业的讨论帖以外,游戏中被讨论最多的话题无异于游戏的难度了。
论坛中至少两层以上的帖子都是在围绕着游戏难度展开。
几乎所有玩家都认为众神之战的难度太高,甚至到了无法正常进行游戏的程度。从而强烈希望游戏公司能下调一下怪物的强度。特别是在参与内测的玩家加入之后,这种声讨和不满就变得更加剧烈。
据那些内测玩家所言,精英与BOSS级怪物的挑战难度更加夸张。特别是BOSS,其挑战难度更是高到令人发指。
其难度已经不是单纯的用史无前例来形容了。其他游戏与众神之战的难度完全不是一个次元的。
因此,所有参与过内测,且体验过BOSS战力的玩家都一致认为,BOSS的难度完全是设计者的失误,是bug。要求游戏公司对游戏进行彻底修改。以罢玩为要挟要求降低游戏难度的玩家也不在少数。
但他们显然搞错对象了……
龙翔公司可不是一般的游戏运营商,众神之战也不是随处可见的大众游戏。
有各种政府作为后台,又是世界第一款,同时也是唯一一款全息游戏,龙翔公司可以说是历史上最不怕玩家罢玩的游戏运营商了。
当然,不害怕并不代表游戏公司就一定要跟广大玩家对着干,让玩家感到不快。投诉和抱怨自然是越少越好。
但奇怪的是,游戏公司竟然就真的把玩家的抱怨和投诉当成了放屁,完全没有更改游戏设定的意思。甚至连解释都不给一个。我行我素到了极点。
面对游戏公司的强势,玩家除了在论坛上抱怨几句以外也做不了什么。
就算是那些吵的最凶的玩家,在体验过众神之战那梦幻般的游戏性后,也不愿意轻易放手。
毕竟游戏难对所有人来说都是一样,那么只要改变一下游戏心态就可以。把精英当成BOSS,把BOSS当成不可挑战的NPC就行。