第18章 二转(1 / 1)

在与众人分别后,凌风并没有立刻投入到调查当中,因为他还有一件更重要的事情要做——二转。

在进入副本时凌风的经验就已经是19级98%,因此在拿到了通关的经验立刻就升到了二十级,这个可以进行二转的等级。

如果是一般的基础职业二转的话,那就只需要去各自的职业公会交些钱,完成一个十分简单的任务便可以完成转职。但隐藏职业的话就有些复杂了。

像凌风的全职者则是需要达成系统给出的几个条件才可以完成转职。

凌风看了一下全职者二转所需要达成的几个条件:

“一,掌握至少十个以上不同职业的职业技能,且等级全部达到四级以上。”

“二,掌握十二项以上的生活技能,且等级至少达到高级以上。”

“三,获得至少五个以上的专精能力,且等级达到高级以上。”

“四,将自身的所有属性提升到8o点以上。”

“五,成功击杀十只以上,等级不低于自己的精英级生物。”

“六,拥有一万以上声望。”

“七,拥有一点以上传说度。”

“八,至少完成一个难度为不可能的任务。”

如果凌风此刻像别人说出自己的二转条件,必定会被人当成疯子和骗子。

要知道,转职的门栏是在三转开始出现,二转只不过是让系统让玩家体验一下转职系统,走一下流程罢了。

哪怕是那些隐藏职业,亦或是终极职业,其二转难度最多也只是能让一般玩家感到‘稍微有些苦恼’的程度。至于无法转职这种事情几乎是不可能出现。

但凌风此刻的转职条件别说是现阶段的玩家了,其中很多条件就算是玩家玩到游戏结束也不可能达到。

不过这也只是相当于其他玩家而言。对凌风来说,二转的条件最多只能算是有些麻烦,距离能让他感到困扰还有很长一段距离。

八项转职条件中最为难以达成的无疑是最后三项。不管是一万声望还是一点传说度都需要花费上十分漫长的时间才能获得。但这最困难的几项却已经被提前达成。

而‘掌握十二项以上的生活技能,且等级至少达到高级以上。’也不是什么困难的事情。他之前剩下的那些可分配经验还有剩,只要使用那些经验,升级十二个生活技能到高级不是什么问题。

真正困难的其实反而是将第一个条件。

因为升级战斗技能没有什么捷径,而凌风又一直在越级挑战,导致练级的时间严重不足。因此在技能等级方面还有着不小的差距。

但这也不是什么太大的问题。只要花钱使用高级训练场,然后再配合上训练卷轴,便可以在极短的时间内将十个技能升到四级。

之后的一天凌风基本上就在训练场度过了。

高级的训练场不仅可以大幅度提升技能的训练度,而且还可以极大幅度的加快玩家的生命和魔法恢复。唯一的缺点也就是人物经验不会提升且太过昂贵而已。

花了近八个小时将几个比较容易提升的技能升到十级后,一声悦耳的系统提示在耳边响起:

系统:你完成全职者转职任务,你成功完成二转。你的所有属性+4o,生命值+1ooo,魔法值+1ooo,攻击力+1oo,防御力+5o,攻击度+1oo,移动度+1oo,视野范围+1oo,法术强度+1oo,魔法抵抗力+1oo,悟性+1,魅力+1,感知+1,幸运+1.

系统:你每升一级可获得五个自由属性点,每两个等级可获得三个技能点。

系统:你的所有战斗技能等级+1,且效果永久提升百分之二十。

系统:你获得Boss特权,不受任何位阶压制影响。

系统:你的职业技能:模拟获得进化。

模拟LV2。你可以在战斗中学习他人技能,并使用。成功率视目标技能的品阶,适应度,见识次数而定。模拟掌握的技能只有目标技能百分之二十到百分之六十的效果。对被动技能和特殊技能无效;你有一定几率令模拟技能变异,变异几率视你对该技能的理解而定。当模拟的技能上限:八个。

全职者:唯一性职业。精通一切技艺的存在。

成长属性:力量3,敏捷3,体力3,精神3,意志3

全职者职业特性一:全才,全职者可以无视职业限定,学习所有职业的职业技能和生活技能,且升级所需经验降低百分之二十。

全职者职业特性二:拟化,全职者可以有限制的自由支配自身的属性。拟化使用以后。能够使你的五项基本属性随自身的心意自由转化,但分配的单项属性不能过正常形态下的最高属性的三倍。该能力五分钟内最多使用三次。

全职者职业特性三:全异常状态免疫,全职者可免疫一切异常状态,且受到的所有非物理性攻击伤害减少百分之二十。

全职者职业特性四:全武器精通,全职者可以无视职业限定以及属性需求,装备所有职业的武器,且装备所需等级下降五级。

全职者职业特性五:全防具精通,全职者可以无视职业限定以及属性需求,装备所有职业的防具,且装备所需等级下降五级。

全职者职业特性六:全能,全职者每两个等级可额外提升自身五点所有属性和一百点生命值和魔法值。且每两点力量额外提升一点攻击力;每两点敏捷额外提升一点攻击度和移动度;每五点体质额外提升一点防御力;每两点精神额外提升一点法术强度;每两点意志额外提升一点魔法抵抗力。

全职者职业特性七:知己知彼,全职者精通一切职业能力,可以在于任何职业战斗时获得优势。在受到职业技能攻击时,有一定几率无效化该技能。自身在攻击任何职业者时有一定几率打出‘破绽’,当对方被打出四个破绽时立刻死亡。该效果无法被免疫即死效果抵御。

全职者职业特性八:天妒,全职者升级所需的经验为常规职业的百分之一千,且在击杀等级不高于自己五级以上的怪物时无法获得经验;全职者死亡时,失去的经验为正常职业的十倍,且必定掉落三级。该效果无法被任何特效所抵消。

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