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第六百一十五章 《降魔篇》影游联动(1 / 1)

毫无疑问,《西游降魔篇》成为春节档期的王者。?中文 网w?w?w?.?8 1 z?w.

仅仅6天时间,《西游降魔篇》破5亿票房,成为了中国电影票房史上,最快度席卷5亿票房的电影。

而这部电影之前已经创下了多重纪录,唯一的一部日票房破亿的大片。这个数据在《西游降魔篇》之前是从未有过的奇迹。即使是《阿凡达》这样的神片,单日票房也没有达到这样的成绩。

当然了,电影上映期间,有一部分挑刺的人举报,说什么猪八戒太丑了。以及孙悟空居然阴险狡诈,脱困后战斗中更是啃人的脖子,出现了令人不适的血腥场面,猴哥形象彻底扭曲了。

很多西游原著党,对于这个改编是有意见的!

好在,广电还是比较通情达理,仅要求删改一部分的镜头,以至于,内地版比海外版短了几分钟。但大体上,还是无伤大雅,没有影响整部电影的观影体验。

电影六天破五亿票房,可见人气之旺,几乎无人可挡。

根据小伙伴公司跟周星驰签署的协议,5亿票房保底分成。此前,支付给周星驰1亿元的制片成本,也就是保底分成。按照这个成本来算,《西游降魔篇》实际上用的资金可能不到一个亿,毕竟,周星驰作为一家公司的老板,肯定是在盈利的基础上给一个报价。

不过,如果仅能拿1亿的分成,意味着周星驰的团队仅能微赚。所以,小伙伴公司给了一个优厚的条件,若是票房过了5亿人民币,周星驰可以拿一半扣除了成本之外,一般的利润分账。

这个利润只要指电影投资利益,电影的制片方总共可以拿43%的税前分成。按照5亿票贩算的话,周星驰拿的钱,刚刚跟保底的1亿差不多。

但假若是票房达到1o亿元,那么他可以在已经拿到的1亿元的基础上。再拿到1亿多元的分账。

历史上,华谊作为主要投资人,跟周星驰在《西游大圣篇》闹翻了的原因,主要是华谊跟他合同里面。白纸黑字仅签了5亿元的保底分账。口头上答应了过5亿元之后,给与出部分合理的利润分账。但由于后续的合约没有签下来,等到周星驰团队根据此前口头商议,但还未搞定的补充协议合同去要分账的时候,华谊以合同还未签署。拒绝给周星驰分补充协议里面的利润。

这样以来,确实让华谊少支付上亿元的,增厚了上亿元的利润。

但是,周星驰亏了这么大亏之后,原本跟华谊多年的合作关系就破裂了。后来又新作品《美人鱼》,自然就不可能跟华谊合作。

而华谊的竞争对手们,纷纷的成为了《美人鱼》的投资人,等于是华谊一群同行联手周星驰群殴华谊。

王启年就比华谊的老板处理的更好,因为,任何一个行业。想要混的开,总是得道多助失道寡助。

希望长久的在行业里面占据上风,必须要让自身的信誉过整个行业平均水平。

大多数合作者都觉得小伙伴公司非常靠谱和公正,这样的口碑建立以后,今后业内很多的优秀创作者们,都会相信小伙伴公司,优先寻求跟小伙伴公司合作,而不是其他的公司。

为了一两个亿的利润,而吃相难看。其实,失去的东西。肯定比获得的更多。

所以,面对周星驰团队的提醒后续分账问题,小伙伴公司表示,只管放心。不会少一分钱的分红,白纸黑字签了合同呢。

……

在《西游降魔篇》电影上映期间,小伙伴公司也乘机推出了同名手游。同名手游也是跟周星驰采取了分账机制,最低1ooo万元的ip保底授权费。实际上,按照3%的游戏充值流水,支付ip分版权费。

这也就是传说中的影游联动的玩法!

传统的影视和游戏联动。用户的转化率比较低。不过,进入了移动互联网时代,手机游戏开始流行起来之后,影游联动的玩法,主要是影视跟手游之间的联动。

这里面不得不说,二维码是一个非常好的明!

二维码的出现,让线下和线上用户的转化变得非常容易。线下的用户,也可以靠着在实体店里面扫二维码,变成互联网上的用户。

基本上,全国各地的影院海报上,都可以看到《西游降魔篇》手机游戏的二维码!

每天数百万的用户路过,每天至少带来了几十万下载量!

这个惊人的游戏下载量,其实蕴含的价值,几乎不亚于票房分账带来的利润所得。实际上,这也是小伙伴公司不断展线下的院线的原因!

线上的流量越来越贵的现如今,一部热门的电影带来的大ip,根据大ip,同步推出手游。手游的下载渠道,主要是靠着电影院的海报二维码。这样一来,手游获取用户流量的成本也变得非常低廉。

除此之外,《西游降魔篇》在全国各地的媒体上,无论是线上网络媒体,还是线下的报纸杂志上,《西游降魔篇》的软文的风向,逐步开始从电影本身转移到游戏上。《西游降魔篇》手游的二维码,铺天盖地到处都是。

在电影还在疯狂吸金的时候,手机游戏悄然在1o天之内,已经吸引了5oo万用户下载和激活。

基本上,《西游降魔篇》电影上映期间,每天通过扫码下载游戏的玩家约为3o万。剩下2o万下载量才是通过其他推广渠道新增获取。

而且不仅仅是下载量,这款游戏的充值流水也是非常惊人。在游戏上市的前1o天,已获8ooo万充值流水。

由于,游戏几乎完全是小伙伴公司渠道自营,暂时没有授权其他互联网平台进行联营,所以,充值流水的绝对利润也是非常高。一般的游戏号称上亿流水收入,但实际上很多都是通过多平台进行联合运营,扣掉渠道费和推广费之后,真正拿到手的有两三千万元已经非常难得了,更别说,有的游戏是为了配合上市公司讲故事,制造概念所需,所以,业绩本身都存在注水成分。

而小伙伴公司的《西游降魔篇》自营平台,业绩也是真实的,扣除各种成本之后,至少可以保证5ooo万纯利润。

短期内,手游的收入可能还不如电影上映期间的创造的业绩,但是,若是游戏能保持一年这样的成绩,收入和利润恐怕将会远远过电影本身。(未完待续。)

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