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第五十四章《泡泡堂》内测(一)(1 / 1)

“这个群里真的有那么多妹子参加《泡泡堂》的内测吗?”

“什么妹子不妹子的,妹子有游戏好玩?你这想法就不对,我们是来玩游戏的。”

“活该楼上的没女朋友,这次游戏公司招募内测勇士的时候,可是规定了男女比例的,一比一。”

“这么简单的游戏,我小时候就玩得很溜了,到时候虐你们的时候别哭,哈哈。”

“已经下载好游戏,这个游戏好小,才100多m,也不知道好不好玩。”

“内测的最大好处就是可以提前了解游戏的规则,利用规则快速的升级,以后就可以当级别最高的人了。”

“你不知道这个游戏的等级几乎没啥用吗?群主说了技术才是王道。”

……

在chinajoy呆了两天,卫清又赶回了星城,一起准备内测的事情。

好消息是杨信泽利用这两天的时候,晚上赶了几波同行饭局,找到了几个有意向跳槽的人。

“你怎么点都不紧张,不是说游戏上线的时候是项目组最紧张的时候吗?”

陈然看着刘景明悠哉的泡着咖啡的样子,好像和他听到的行业传闻不一样。

加班通宵赶版本,全部呆在电脑前等着上线,观察数据。

来到星空游戏公司的陈然和之前像是换了一个人,精神抖擞,每一天都像是一个挑战。

就像之前他从来没有搭建过网络游戏的服务器,现在跟着刘景明边摸索边学习,也做得有模有样。

偶尔闲暇的时候,还会上去玩两把自己公司的游戏。

“万事俱备,只欠东风,这叫对自己的技术有信心。”

已经经历过一次项目上线的刘景明是淡定了很多,对于这个游戏的技术问题,他还是有把握的。

只是这个游戏是否受到玩家的青睐,那就得看老板卫清的了。

上午十点,正式开放内测服务器,玩家陆续登陆。

“宝宝、皮蛋、小乖、小强、黑妞……这些名字也太可爱了吧。”

“这个吃了道具可以变快,还可以放更多的泡泡,长串泡泡的威力真大。”

“啊,我被自己的泡泡给炸死了,蠢死了。”

“大家快来,我开了房间,名字是我是龙哥,密码123456,来对战。”

……

混战,无厘头的跑位,随意的抢道具,满屏的泡泡,玩得不亦乐乎。

更难能可贵的是对于玩家来说,一盘可能就十来分钟,快的话只需要几分钟。

“卫清,我怎么感觉《泡泡堂》里的玩家比电脑还要菜。”

上完家教课回来的唐颖坐在了新电脑前,登录进了测试服务器,随便进了别人的房间去体验了几把人与人直接的pk。

“不会吧,我来看看。”

卫清放下了手中的活,过来看看唐颖这个新玩家的第一视角。

不看不要紧,这才几天,唐颖的走位比游戏里的其它内测玩家灵活了很多。

关键她自己已经在开始摸索如何布局泡泡,如何在有限的空间堵死对手,难道这就是天赋?

“等正式公测的时候,《泡泡堂》会推出一个全国赛,冠军奖金50万元人民币,我看你可以试试。”

卫清看着唐颖熟练的操作着键盘,故意说出了公司的计划。

“冠军奖金50万元人民币?玩一个游戏可以这样赚钱?怎么可能。”

唐颖是不信的,一个这么简单的休闲网络游戏,冠军奖励竟然是50万元人民币!

50万元,不仅可以还完所有的债务,还可以在星城买属于自己的房子了。

“不要以为这个游戏那么简单,拿个全国冠军还是没那么容易的,50万元人民币的奖励是挺吸引玩家的。”

卫清看到唐颖惊讶的样子,觉得很正常。

当年自己是玩家的时候,听到玩游戏的奖励超过1万元都会觉得激动,何况是50万元人民币呢。

“你加油练习,到时候方便帮我们公司拍游戏的宣传片。”卫清鼓励的说到。

最近唐颖的状态明显的比之前好,一个从不玩游戏的女孩玩起游戏来也毫不含糊。

这个时候,卫清的电话响起。

“卫清,你知不知道,我今天在《泡泡堂》内测服务器里大杀四方,直接从铜牌升到了银牌。”

“今天我还完成了一挑三的壮举,简直是杀神,有点过瘾。”

“《泡泡堂》我最开始真觉得就一小朋友玩的游戏,你说怪不怪,等我玩了这段时间以后,每天还想着上去玩两把,要不然会手痒。”

“约两把,报上你的大名,房间名称12345,密码一样。”

“站不改名坐不更姓,鄙人周大人。”

……

“唐颖,你看我和周承宇打两场。”

听到周承宇嚣张的样子,卫清也按捺不住了。

开启房间,装备最炫的装饰,带着蝴蝶翅膀,上了战场。

一开始,都是在各自的领域寻找着道具,等到需要见面的时候

卫清一个简单随意的乱联泡泡,就让周承宇迷失在了泡阵中,根本不用什么特意的技术。

“再来!”

又是一次类似的围杀,卫清的角色总能在看似混乱的走位中摸到安全的空间,周承宇每次都在混乱中迷失自我。

“不行,你这太欺负人了,这是你自己设计的游戏,肯定比我强。”

“那我换个人来和你打打,有空的时候,你帮我做一期《泡泡堂》的游戏专题。”

卫清也不知道如果拿唐颖和他对战,会是怎么样的场面,按理说周承宇这个老手还是会占据巨大的优势的。

这几天卫清的重要任务是将《暗黑破坏神2》的立项书写出来,让蔡文华知道自己要做的是什么样的游戏。

并不是卫清不想原创,而是脑海中已经有那么多成熟的经典游戏作品,反而无视他们去另辟蹊径,那才奇怪。

他只要把第一章罗格营地的内容做出来,蔡文华他们肯定是能够理解的,游戏始终要保持黑暗的风格,只是在人物建模和场景上会更加的优秀。

项目进度的话,主要是看团队的美术人数和程序人数,策划的主要工作重心在打磨细节。

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