7月20日,还有几天就是白浩正式开始离家独立生活创业的2周年。白浩还记得自己大学时候给自己定下的目标,五年内3百万。
而就在这DLC发售以后的短短一个月,发生了一件让白浩都没有想到的事情。
DLC让不少没玩过游戏的玩家也入了一波,也许是有人推荐想联机吧,失忆之岛的销量冲到了60万份。虽然对于那些3A大作来说就是完全不合格的成绩,但是对于白浩这种小成本的工作室来说已经是一个天文数字了。而DLC也是60万多份。也就是说,买了游戏的都会把DLC给一起买了。毕竟这种真的是血赚。
这让白浩有了一些信心,去买一个服务器。去实现以下吕泽楷想的。
而在发售游戏这么久,大家也是通过看各种bug视频和一些自己玩的体验和贴吧里面的一些文章去修改游戏里面的一些东西,转眼也到了Bv1.12。也就是说这几个月修改了12次。从最初的游戏本体,到后面的联机模式和玩家竞技场,还有合作副本以及船难DLC,整个游戏丰富了很多。
“买个服务器吧。”白浩说道。当然这种事让吕泽楷去做就好了。
现在的Bzone也是有底气去花个几十万,弄一个服务器去维护。但是,这就需要专门有人去弄服务器了。
现在因为没有开发新的游戏也没有什么太重的程序工作,所以白浩也就让吕泽楷去维护服务器。
但是这仅仅是一个开端。
在准备弄服务器的时候,白浩和其他人开始商量赛季段位这些问题,还有皮肤。
“每个季度一个赛季吧,每个赛季弄点皮肤什么的?”林一超说道,“段位就用积分吧,赢了加5分输了扣1分,基础是500分。我们的服务器匹配上下浮动20的差距吧。”
“但是装备的伤害是一样的啊。”宋书文不解。因为失忆之岛没有等级系统,装备的强度在选择上都是差不多的,血量也是差不多的。也就是说,这个分数完全就是看配的卡和自己的熟练度。
“你不怕一种流派霸榜么?”林一超说道,“现在看过来是单手剑的强度最高啊。防御系的卡片可以抗住伤害。”
白浩觉得这就有点困难了。短时间的霸榜是肯定的,但是怎么修改,才是另一个问题,也就是说,每个赛季结束都需要修改卡牌达到平衡。当然这是在有人玩的前提下。就像暗黑3这种一个赛季有一个赛季最牛的东西。
“我们必须要安排好,然后去试行。”宋书文说道,“否则这个对战模式会崩的很快。”
宋书文建议的没错,很多线上对战的游戏都是这样,平衡没做好,导致一个太强之后所有玩家都没兴趣了。
“那么反外挂准备好了之后,我们这边再讨论一下就可以上了。”白浩说道,毕竟吕泽楷总是想这个对战的排位系统快点上线。
也就是说,失忆之岛()要从一个纯单人的剧情游戏变成一个,加入了竞技元素的竞技游戏。
白浩是不太看好这种的,毕竟现在市面上各种竞技游戏,就算自己这边可以了也应该只是一个小众游戏而已。
可以说他并不看好增加这种模式。
但是他错了。
在对战模式完成以后,上线,突然增加了不少的新玩家,而且,从在线人数看,已经有8000人在线对战模式。这是一个什么样的数字呢?白浩知道有个小众的硬核游戏叫叛乱沙漠风暴,这个游戏的一般在线人数是2000多人。也就是说自己的在线对战模式上线以后一下子就超过了沙漠风暴的在线人数。
而失忆之岛的销量已经超过80万份。短短半年,量在跳跃式的增长。这个是白浩绝对没有想到的。
第一赛季是9月到12月,在7月他们买了服务器之后在自己线下Bzone内部局域网也测试了很久。
所以到9月才上线。
第一赛季是版本Bv1.14,中间对于卡牌的平衡性做了2次改动以及减少了一些竞技场和DLC的bug。这也是联机模式中出一个对战模式的提前测试给出的帮助。第一赛季的奖励是一套服装,而在赛季结束时候,积分排名前300能够获得一把樱花系武器皮肤,在赛季结束的是时候会让那些玩家自己选择要什么样的武器的樱花系皮肤。
而且和之前想的不一样的是,除了1v1,失忆之岛还做了2v2,3v3的模式。每一个积分都是分开的,而且抽前300获得樱花系的武器皮肤。
可以说一个完整48的游戏做到了将近140的内容。
而白浩等人,也是这个游戏的玩家。因为他们做出来其中一个目的就是要自己玩一玩。可能这也是初心吧。一个能够让自己满意的游戏虽然不能够让所有玩家满意,但是一个自己都不会去玩的游戏,必然是没有前途的。
一千个人心中就有一千个哈姆雷特,白浩自己想出来的套路虽然强,但是和贴吧上面讨论的一些流派来比,真的是小巫见大巫,有时候真的是制作人都没有想到还能够有这种搭配效果。
一共只有30张卡,在卡牌用完以后就需要蓄力,这个时候除了翻滚和躲闪没有任何的办法。利用场地空间躲闪,在躲闪的途中蓄力,让对方浪费掉一部分的卡片,等到自己蓄力完成就可以进行致命一击。
这是一个普遍的玩法但是白浩发现了一个小众的流派,是玩匕首的,它的特点是在于存卡。因为存卡是没有上限的。在游戏开始的时候不停地躲闪,同时存卡,把自己牌库耗完之后蓄力,这样就能够得到2套卡。在瞬间输出2套卡自然是要比1套卡来的多的。
而且匕首还有一张卡,在这轮用完卡前用过这张卡,下一次用同一张伤害是可以增加20%,这个是无限叠的。那么只要带够这个卡,在存2套的时候,伤害就是爆炸的,就算打不中也没事,因为叠加的buff只要用了就是在的。
“吕泽楷,你修改一下吧,存卡的上限。”白浩在被这个存卡流匕首一刀秒了之后说道。
“你也遇到存卡流了么?”吕泽楷笑着说道,“你不是用剑的么?你那有一套减伤流。完克。站撸他。我还是改一改吧太bug了。”
白浩看了一下,减伤流,利用单手剑卡牌的各种减伤卡,达到变态的效果。而吕泽楷之所以说完克,就是因为一张卡,在本次蓄力前每次收到同样卡牌的伤害减少25%。然后加上一些减伤Buff在一开始中招的时候减伤,这个存卡流就打不动单手剑了。反而单手剑一些简单的连招就能够打死比较脆的匕首玩家。
可能有些流派比较厉害,但是还是要看玩家的操作。白浩他们的初步目的达到了,就现在的积分榜看,用的武器流派都是各不相同的。而且在不同的地形下,不同武器的胜率也是不一样的。
这个对战的最大特点就是地图的随机性。或者说可控性。对战双方先扔硬币,赢的一方先选大场景,输的一方选择大场景中的具体地图。有些大场景全部都是对于某一武器有利,或者说某一些武器有利,这就要看玩家使用的武器了。
不知不觉,光是失忆之岛,就开始往神作的方向走了。
而在9月的时候,销量已经突破了100万。可以说是小众游戏里的佼佼者了。
可以说先前买的这个小服务器已经快爆满了。而在10月的时候,在线人数也到了1万5。
“我在想是不是要专门弄个小团队维护这个,然后我们着手做新的游戏呢?”宋书文说道,“现在这个小办公室是不是也可以换了呢?”
确实100万销量之后,Bzone拿了将近一千五百万。根据宋书文的想法,这一千五百万,其中六百万他们六个人分掉,剩下九百万,去杭城靠郊外租一个别墅,以后那边就作为一个Bzone的总部,然后这里的办公室再招人。
“一个6人团队维护这服务器应该是没什么问题的。”宋书文说道,“白浩,招人这事你在行。”
“行吧,我去找找,”白浩说道,“然后我们自己这儿要不要在找几个人?毕竟之后要开发新的游戏了吧。”
“确实,再找2个程序设计的那种,然后再找一个建模的好了。”吕泽楷说道,“下一个也别急着3A了,我们慢慢来,等到新来的人也成熟一点以后,我们买新的引擎着手3A吧。”
确实吕泽楷清楚,要做大作,当前这种画质有限的世界里面,Unity引擎肯定是不能满足的。因为仅仅是做这样一个游戏,吕泽楷已经感觉到unity引擎在某些地方有些乏力了。说白了是很难表现出他想要表达的。也许是自己的技术没有过关,但是他觉得他已经发挥了Unity引擎几乎80%的能力了。
“行,按你说的做好了。”白浩说道,“那我先去物色人,服务器这里你也看着点,然后有什么不平衡的东西我们也去修改一下。”
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