经过讨论,正向世界改名成穿梭世界,加上徐鹏宇的神奇测试游戏,不过这回徐鹏宇倒是没有检测出什么致命问题。也就说明整个游戏基本没有什么太大的问题了。
随后就是一些细节上面的修改。比如有些细节的贴图清晰度不够或者缺少,在整个游戏都完成的时候,林翰涛也基本完成了拍摄,现在也进入后期的剪辑和制作。说白了就是加特技。
12月7日,穿梭世界正式发售。听说过Bzone主要人员离职的事情的玩家都在关注着的消息。虽然没有开放预售,但是有不少的玩家已经关注了这个游戏,虽然不知道这个游戏到底是什么样的。因为根据之前Bzone的风格,没有人知道他们下一个是什么题材的。这也给很多玩家有了不少的期待。
而且连白浩他们都不知道的是,有些玩家一般不喜欢玩某一个类型的游戏,但是因为Bzone的骚操作,做出的游戏虽然是有些玩家不喜欢的类型,但是却让那样的玩家玩的不亦乐乎。也就是说他们之前做的游戏,质量真的够让那些不喜欢玩那一类游戏的玩家都能够仔细开心地去玩。
在发售当天,游戏就拥有了30万份的销售量,和以前Bzone的风格一样。Bzone以前最大的风格就是——便宜。白浩当时想的是宁可吧价格定得低一点,保证自己的游戏质量。而现在白浩一样,还是用着这样的思路去做游戏。
穿梭世界一份才80块,很多跟他质量差不多的游戏,就算是打折可能都到不了80。可以说传承了这种特色的值得关注他们的老玩家去购买他们的游戏。
在这个同时,12月5日,Bzone其实也发售了一款游戏。说实话,就是并没有什么太大的特点。硬要说的话就可以把它想象成全境封锁加战地单机版。还是低配单机版。售价150。因为有之前剑火传奇和时代之变这两个质量过高的游戏撑腰加上原来的主创全部离职,所以现在的Bzone,只需要做出一个平均水平的游戏,不要遭到太大的骂名就能够维持了。
可是,就是因为剑火传奇等那六个神作的水平太高了。导致新作被很多不知道Bzone主创离职的玩家喷这个游戏做的差。毕竟没有对比就没有伤害。如果没有超越自我,那么能够和以前平分秋色还是很不错的。但可惜的是没有白浩他们的Bzone做不到。
随后白浩开始新一轮的DLC讨论。而DLC针对的就是游戏里面世界核心部分的剧情。
可以说,这个游戏几乎是为电影而生的,属于一个买剧情和买世界观为主的游戏。宋书文虽然在游戏发售以后想要做一个2,可以把这个IP发扬光大。但是又一次被白浩拒绝了。白浩的想法依然是这样,从1到2仅仅是剧情的改变核心系统没有变那还不如做DLC,白浩要做2,那么就是这个游戏需要有新的系统,比一代有更创新的系统和一些游戏机制才会去尝试。
“DLC?”林一超没有想到白浩竟然还计划了DLC。因为他所认为的白浩主要是能够在游戏本体上下功夫,而DLC完全就是随缘,如果游戏卖的好或者说有别人提议才会去选择。
而这回白浩竟然主动提出了DLC。当年连最火的独立游戏剑火传奇白浩都没有给他出DLC,这回穿梭世界竟然会有DLC了??
“没错,这也是我在一开始做的时候就想到的。”白浩说道。
“可是DLC我们做什么?这是个封闭的世界啊。而且都已经完全开发完毕了。”吕泽楷不解,“难道说做什么额外的任务么?”虽然吕泽楷这么说,但是他知道白浩是绝对不会做这种东西当做DLC卖的。
“你想一下,在这个封闭世界的中心,那个核心我们还没有讲过故事呢。”白浩说道,“这个核心里面的世界怎么样?”
“妙啊!”宋书文说道,“两个世界,那么外面这个封闭世界是外壳,里面就像星球一样是一个朝外的世界,怎么样?”
“挺好的。”林一超只能这么说说了,因为对于这个他还真的是没有什么太大的想法,这完全就是白浩和宋书文的负责的舞台了。
随后,所有人开始设计DLC的部分,老样子,白浩做剧情,林一超和郭凯南他们做建模方面。吕泽楷相对而言就要轻松了不少,因为整个游戏的大系统已经确定了,DLC就是增加一个地图和对游戏进行部分的改变。不用全部推倒重来,可能这就是,吕泽楷经常提议做DLC的原因吧。
2026年春节,所有人都放假了,放假前,穿梭世界的销量已经达到了80万份,和以往的Bzone的销量一样,在几天之后就能够爆发式增长不过这回不同的是,12月发售到2026年的春节短短一个多月的时间竟然就从30万份到了80万份。加上春节放假,学生党有了压岁钱也会去选择购买一些游戏。而在春节期间,销量从80万直接跳到了140万。可能这就是中外学生党那恐怖的购买力吧。
宋书文得到这个数据也是春节之后了。
林翰涛这边,这回他看到了做出来的穿梭世界的销量,心里一下子稳了许多。有这种粉丝基础,害怕啥?于是大胆硬刚春节档。而这时春节的变形金刚8个速度与激情11也在春节档,加上一些国内的大制作。可以说是神仙打架,林翰涛没有信心是不敢去和这些大片正面硬刚的。
穿梭世界春节上映,和变形金刚和速度与激情排在同一个档期,但是神奇的是丝毫没有落下风。因为玩家们的热烈支持,加上林翰涛完全没有那些做烂片导演那种懒惰的态度,做出了剧情上完全不输游戏剧情的电影。而且因为白浩只是把自己的游戏想法告诉了林翰涛所以剧情方面和游戏基本是不一样的,不会产生看了电影就可以直接当游戏攻略来用的情况。
而春节之后,大家又继续搞DLC的开发。在3月24日,DLC发布。跟所有人预想的一样,和前身Bzone一样,是个把独立游戏拿出来当DLC来卖的蠢驴。DLC的剧情时长,游戏丰富度,和一些支线,武器,都是可以拿出来独立做一个游戏的。但是他们依然是拿来做了一个40多的DLC。因此也被称为中国的CDP。CDP全程,就是很早以前做巫师3的那个工作室。他们除了不给游戏加密,还和现在的白浩他们一样,巫师3的两个DLC血与酒,剑与火完全是可以单独拿出来做一个独立的巫师游戏的,但是他们还是选择了做DLC。
可能这就是一种精神传承吧。因为现在的CDP做起了游戏平台,开始有一些需要赚钱的想法了。虽然说之前不加密的初心是在的,但是游戏上确实没有怎么用心了。自从2020年的赛博朋克就没有怎么出过新的游戏了。反而是精神传承的Bzone好游戏频出,现在又是开门红。
电影游戏两丰收。看了电影没有玩的人决定去试试这个游戏,玩了游戏的玩家也想去看看这个电影拍的怎样。双方互换了一波粉丝,让白浩和林翰涛都双重收益。
可能这就是林翰涛想要用游戏改编电影的办法的核心把。只要游戏题材行,电影改编的水平足够是能够造成双赢的。春节档,面对两个巨大制作的变形金刚8和速度与激情11的围攻下,穿梭世界竟然杀出了一条血路,斩获了8千万的票房。截止到春节结束,变形金刚8是2亿4千万票房,而速度与激情11倒是有点惨了,只有1亿3千万的票房,都快被成本耗费是他一半不到的穿越世界给超上了。这也再次证明了林海涛的才华。也许这就是天才吧。
另一边另一个天才白浩在3月24发售了核心DLC之后,又引来了不少新玩家,很多玩家都想看看这个国内的CDP精神传承者做出来的是一个什么样的游戏。
截止到4月1日的愚人节,穿梭世界的销量已经超过150万份,而DLC的销量也在130万份上下。也就是说,买了游戏本体的基本都购买了DLC有些玩家甚至就是冲着DLC去的,顺带连本体一起买。
4月3日周五,白浩对所有人说道,“今天周五了,大家提早回去休息吧。我们放半个月假,回来做新游戏了。”
这段时间确实挺累的,当然工作是一部分,主要还是白浩在家和宋淑怡一起带孩子。因为主要是原画部分和角色部分需要宋淑怡,所以很多时候,宋淑怡就把东西做好了从家里发过来。而也正好要庆幸白浩在很早就定下了规定的作息时间表,要不然他自己就加班加到大晚上然后没空回家教育孩子。
白琪和白常存再过2个多月就3岁了会说话会走路了,这种时候就需要白浩多在家,去教育他们什么是对的什么是错的,一些常识的东西。白浩也怕,以后没机会教这些。白浩从来没有觉得教育体制是有问题的。就当前的情况,国情来说,确实高考是相对于其他的完善的制度了,能够最大范围兼顾到大部分的孩子。
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