在普通卡牌游戏里,抽卡牌只是例行公事,每个游戏有不同的设置。
但是基本都是一个规则,那就是有钱的用元宝抽多几次必定会出好卡牌,而没钱的就只能一次次地积累,搏运气了。
玩家只在乎卡牌的颜色和战斗力,至于抽出来的卡牌长啥样,他们是不会在意的。
不过江湖客栈抽弟子就不是这样了,完全就是一个不停给玩家带来惊喜的过程。
不管是橙色弟子还是绿色弟子,被抽中了都会有一个专门的“出场仪式”,符合他们设定的服装、造型,绚丽的光影效果。
再加上由专业声优配音出来的独白,每个弟子都有了他独特的魅力。
清冷的小龙女、气质脱俗的王语嫣、萝莉身的天山童姥、古灵精怪的赵敏、邪气凛然的黄药师、童心未泯的老顽童等等,都绽放出属于自己的光彩。
而有两个角色是比较特殊的,那就是郭靖和黄蓉。
这两个角色有两中卡牌,一个是紫色卡牌,对应的是他们在《射雕英雄传》里面的角色。
其中的郭靖憨厚老实,而黄蓉则是一身黄衣裳,眉眼间全是灵动之意。
另外一个是橙色卡牌,对应的是他们在《神雕侠侣》中的角色。
其中的郭靖一派大侠风范,而黄蓉则成为了美妇人,风韵十足。
橙色卡牌可以从江湖客栈中抽到,也可能由紫色卡牌合成。
这个让林松非常惊喜,在很多游戏中,黄蓉都是以后面一个形象出现的,而事实上大家最喜欢的黄蓉其实是前面一个。
这个游戏居然把两个角色弄出来了,而且完全体现了各自的风采,这就厉害了,说明游戏设计师是真爱粉,才能够考虑到这个细节。
弟子抽出来之后,如果是上阵的话,会有一个独立的空间,可以选择战斗模式还是生活模式。
战斗模式下点进去,会出现弟子在练武的视频,然后在这里可以点进去弟子的单独副本,跟随弟子一起经历原着中属于他(她)的故事。
而生活模式下,弟子会换上漂亮的衣服,做着自己喜欢的事情。
比如黄蓉也许会在桃花岛烹饪,小龙女会在古墓里养蜂,任盈盈会在竹林中弹琴,王语嫣会在曼陀罗山庄读书……
每个角色都会有自己独特的生活。
没有上阵的弟子也没有待在卡牌库里,他们会随机出现在门派的各个位置,同样是各有各的精彩。
而如果把他们安排到固定的岗位上,除了能够有所帮助外,还能够带来额外的惊喜。
因为这个原因,门派的范围和设施也多了不少,除了一些功能性建筑,也多了不少风景,成为这些弟子流连的地方。
江湖主线任务是最重要的一个内容,故事性非常强,没有出现太明显的问题,和原着的内容基本相符。
本来金大师的大部分小说都是有内在联系的,所以勾连起来也并不困难。
每个关卡中的景色的非常漂亮,战斗背景也根据实际有所变化,战斗画面流畅、技能酷炫,让人有畅快淋漓的感觉。
然后是林松比较看重的社交模块。
作为卡牌游戏,自然不可能像mmorpg游戏那样以社交为主打,但是交流依然很方便,江湖客栈、联盟聚义堂都能够看到其他玩家的身影,造访好友门派也能互相交流沟通。
某些特殊任务,还需要邀请好友来一起完成。
总的来说,这个游戏在这方面还是做了不少努力,给人感觉还是不错的。
因为游戏demo解锁了大部分功能,可以随意调整数据的关系,林松在短时间内就体验到了大部分游戏的功能。
而对于普通玩家来说,需要不断升级,每隔一定等级、符合一定的条件后,才能够解锁新的功能。
对于林松来说,把大部分功能玩了一下,感觉还是很不错的。
比起普通的卡牌手游玩法丰富了很多,不管是画质精美度、战斗流畅感或者是休闲娱乐感都把握的很到位。
可以说这已经不是一个简单的拉牌游戏了,结合了很多rpg和恋爱养成的元素,符合武侠迷的想法。
如果他是一个游戏玩家,他是愿意玩一下这个游戏的,特别是不用花很多钱的情况下。
旁边苏婉菲也玩的有些入迷,“没想到这个游戏还这么好玩,好像每个角色都有自己的生命一样,每个角色都想探寻他背后的故事。”
林松点点头,“是啊,做的还是很不错的。”
梁永民重重地松了口气,“总算没让你失望。”
“我怎么会失望呢。”林松笑道,“有很多小细节可以看到你们在设计的时候有从玩家的喜好角度去考虑,是个不小的惊喜。”
“是的。”
梁永民点点头,“不得不说,作为游戏设计师,我们和玩家之间有着天然的隔阂,想法不可能完全融合在一起,太多想当然的了。
好在老板你提出了邀请专门的玩家加盟公司,只是负责玩游戏。
他们是骨灰级玩家,最懂得玩家的想法,什么设定喜欢什么不喜欢一清二楚,可以说是在游戏设计师和玩家之间沟通的桥梁。
每次他们都会给我们反馈一堆意见,然后我们仔细讨论后进行调整优化。
这些小细节就是调整后的结果。
总之这个游戏尽可能让玩家感觉到贴心,他们喜欢什么,我们这里就有什么。”
“这就是他们的价值所在,”林松意味深长地说道,“以后这点将会成为我们的优势,一定要好好用起来。
等游戏上架以后,也不要忘记收集玩家的反馈,适时进行调整。”
梁永民点点头,“我知道了。”
所有的游戏都不是一开始就完美的,即使在上架以后,也要不断地收集反馈信息,然后不断调整优化。
根据游戏的运营情况,还需要适时推出新的活动、新的玩法,不断吸引玩家,增加游戏的粘合度。
作为公司的第一个产品,这个游戏自然是重中之重,大家都非常重视,自然希望能够尽善尽美。
“现在还只是雏形,很多细节还需要填充,我们会继续调试,不断完善,把成品做出来。
然后进行内测,几次内测后再考虑正式上架发布。”
梁永民沉吟着说道,“差不多还要几个多月的时间,希望能够赶在国庆节前发布。”
林松点点头,“不用太刻意,关键是游戏质量,而不是发布的时间。”
“我们会认真的,具体完成后会和你汇报再决定。”
林松含笑道,“我当然很放心了。”
对面的梁永民等人都脸露喜色,经历丰富的他们居然会因为林松的一句话而感到激动,在外人看来有些不可思议。
但是在梁永民看来这个太正常了,虽然老板一直放权,没干涉公司的管理和业务,但是没有人敢小看他,在他面前能够感觉到巨大的压力。
跟着老板做事,什么都不用考虑,只需要专心做自己擅长的事情就可以了,其他的事情都有人帮忙解决。
对于他们这种技术人员来说,真的是一件很幸福的事情了。
而且公司的福利在圈子里都是有名的好,没有强制加班,如果确实需要加班,也有加班费和夜宵等福利,心里完全不会有抵触感。
这么做的结果就是大家工作积极性高涨,效率极高,往往不需要加班就可以把工作完成。
即使是有工作没完成,大家也是自愿加班,没有任何怨言。
这样工作家庭两不误,大家心态良好,形成了良性循环,劲往一处使,工作效果就出来了。
或许这就是老板的魅力吧,让人愿意为他付出一切的魅力。
苏婉菲还是第一次参加这种会议,敏感地察觉到大家内心对林松的心悦诚服。
这让她非常骄傲,这是她的男人,最爱的男人,不管在哪里,都能够得到别人的认可,果然是最优秀的。
不过林松还有些不满意,和蒋雪英说道,“后勤方面还要做的更仔细一些。”
蒋雪英坐直身体,认真地看着林松。
“你们要认真考虑,如何让员工更加安心、专注地做好工作,更有归属感,这些都是关系到战斗力的东西。
我们在加强物质福利的同时,也要考虑到如何抓好精神方面的内容。
我举几个例子。
第一,搜集所有员工的生日,由专人负责在生日当天给这名员工送上生日祝福和生日礼物,让所在的部门负责买蛋糕等方式组织一次简单的庆祝活动。
我们要让大家觉得,我们是一家人。”
“第二,起码由部门负责人负责,每年对员工的家庭进行一次走访,在鹏城的上门,不在的打电话,适时反馈员工在公司的表现,优秀的要加以表扬。
逢年过节要亲自把慰问品送到他们的家中。
建立家庭档案,有什么困难力所能及地帮忙解决。”
“第三,评先评优要开展起来,根据每个部门的实际制定标准,由员工自己评选出来,公平公正公开,
所有中层以上人员不参加评选,把所有名额都给基层员工。
每个月评选一次,公布荣誉,发放奖励。
到年底的时候,这些优秀员工要有特别的待遇,比如安排一个表彰仪式,比如参加只有他们可以参加的抽奖活动。”
“还有其他的你们自己考虑一下完善起来,形成可行的措施交给我,其他公司也会按照这个模式来进行。”
这是要让他们做示范了,蒋雪英等人眼睛一亮,暗自决心把这个事做好,在兄弟公司面前有一个亮眼的表现。
而林松这样说的意思也是因为轻松游戏的管理层是最专业也是最有经验的,蒋雪英本身就是经验丰富得到市场检验的优秀管理者,比杨莉她们的优势要大一些。
而且鹏城的人向来思想活跃,敢为天下先,这种事情交给他们做最适合了。