第二天醒来,龙啸没有浪费时间,马上进入系统界面开始了游戏。
游戏开始,龙啸看了看双方阵容,心情一松。
对面的阵容虽然有个控制很强的撼地神牛,但是有三个需要装备和等级的核心,分别是幻影刺客、熊战士和黑暗游侠,还有一个英雄分是矮人直升机。
这个阵容可以说很烂,推线能力几乎没用,几个核心又是比较脆皮,没控制技能,没有效的逃生技能,虽然DPS能力比较廉价,但是站不住的好输出不是好输出。
反观自己这方的阵容,龙啸比较放心了,分别是小小,赏金猎人,大鱼人,大树和龙啸的先知。
爆发和控制都是不错,而大鱼人对于的大招对于后期的克制不是一点半点,点灯减护甲,几乎不怕和任何人对A。
龙啸对先知的使用是很有心得的,因为先知也算是一个很强力的英雄。
曾几何时,先知可是全球流的代表式人物,因为它的二技能传送可是全屏的不限距离的,特别是现在的版本,每次都给你开一下图,哪都能传送了,使用起来更是方便。
这个技能可谓是神技,无论是支援和带线都是相当的方便。
有了先知,完全不用考虑线,很容易推塔,而且先知在先手也是比较好的。
看到这个阵容,龙啸还是比较放心的,知道这一把基本上稳了。
本来,龙啸还想钻野区,让小小中路发育等级,然后赏金单一路,因为隐身技能的存在,基本上不会被压。
而且对面的控制又那么少,就算前期买了反隐的物品也对赏金构不成致命威胁。
不过,看到几个高级AI纷纷跑向边路,留下中路,龙啸只好买了一声属性装奔中路去了。
和龙啸对线的的是个小飞机,因为先知的出手比较快,射程也比较远,所以龙啸感到没什么压力。
而且,这个小飞机也没啥侵略性,一直没用三技能压他补刀,只是在线上正反补,让龙啸松了口气。
先知的优点是机动性强,带线能力强,大招和二技能都能做到全屏支援,缺点是正面作战能力弱。
一技能发芽虽然满级有5秒多的控制时间,但是没有伤害,只是一个让敌人不能移动的技能,用补刀斧和吃树可以完破。
因为这个技能就是召出一小片树林将敌人围在里面,敌人的视野和移动都会受到影响,不过这些树和普通树木一样可以用技能吃掉,也可以用吃树和补刀斧吃掉。
总的来说,先知的这个控用来留人还是可以的,算是一个很不稳定的控,释放的时候要小心,因为你捆了之后,很可能己方的近战是打不到里面的英雄,更尴尬的是将自己人捆在里面。
因为龙啸是中路的,等级升的比较快,需要带节奏,所以他采用了发芽和飞对点的加法。
其实,这种加法不是很好,前期发芽不用点太高。
对面因为核心太多,不是很好分路,因为三个核心,矮人直升机又是走中,必然有两个核心又走一条路,这样很容易让两个人都打不到钱。
龙啸一直看每个人身上吃树的情况,下路的赏金和大树还是很给力的,一直消耗和他们对线的幻影刺客和黑暗游侠的补给。
看到幻影刺客吃树用光而且血量只有一半,龙啸毫不犹豫地飞了过去,然后一个发芽捆住幻影刺客就是一通狂点。
可惜的是幻影刺客因为有闪烁突袭技能,而赏金和大树又跟的慢了点,还是让它拼命逃走了。
龙啸顺势补了一波兵,升到了五级,又继续回到中路去补等级了。
矮人直升机和龙啸僵持一会,发现占不到便宜后,就奔下路去了。
龙啸顺手打了几个信号,发现上路的神牛已经没有影子了,估计是奔中路来了。
龙啸看了看熊战士身上已经没有吃树了,毫不犹豫地传送过去,然后用发芽控制住了看势不妙打算逃跑的拍拍熊。
开始的时候,大鱼人还在专心地补刀,根本没有发现队友已经对拍拍熊下手了,龙啸打了半天,大鱼人才反应过来,开了冲锋冲了过来。
好在龙啸现在已经六级,发芽技能有三级了,能控制4.5秒之多,否则说不定就让这拍拍熊跑掉了。
赶来的大鱼人对着拍拍熊一顿狂踩,龙啸紧跟着A了几下,然后放了一个大招,就把熊战士带走了。
龙啸很幸运地拿到了拍拍的人头,可惜不是一血。
然后,龙啸顺便补了几个刀,看了看队友的装备,发现大鱼人在出影之灵龛,就打消了自己也出的想法。
影之灵龛这种道具一个人出就够了,重复出浪费资源。
DOTA这个游戏出了技术外,对于资源的分配也是一门大学问。
同样的金钱,出不同的装备,起到的作用也不同。
最合理,最有效地分配和使用资源,才有利于胜利。
龙啸之前就知道在这个阵容,他起到的作用不是很大,主要还是一个牵扯和穿针引线的作用,DPS什么的和他无缘。
只要他的先知能够给小小和大鱼人拉扯出空间,让他们尽快出到跳刀,基本是就稳了。
因为对面这个阵容非常害怕小小和大鱼人的跳,三个核心都是脆皮,又吃装备和等级,被杀几次基本上就废了,没有BKB根本不敢打团,但是出BKB势必要浪费一些输出,还不一定A过大鱼人,特别是减甲后。
本来最好是让大鱼人发育,当成核心打,打架他们四个来,对面的阵容,他们四个完全可以四打五。
不过,看这大鱼人的出装也像是打架的主,龙啸觉得还好。
果然,接下来,对面完全是被压着打,根本不敢露头。
小小和大鱼人的打钱速度都是非常不错,很快就出到了跳刀。
对面也是被打懵了,只能选择五人抱团。
不过,抱团太早也不是好事,只要他们两人推线,剩下三人和他们五人纠缠,完全就可以毫无压力地取胜。
形式比龙啸想的太好,对面的英雄血量实在太少,再加上皮又脆,基本上隐身的赏金砍一下,龙啸一个大,小小跳过去就能稳稳秒掉一个,打残一个。
龙啸在飞过去,整个局势就在他们这边了。
因为先知刷钱快,又有快速支援的技能,所以相当适合买活,如果再有一定的装备,就更加好了。
留钱买活有时候比留钱买装备更划算。
经常有经验的选手都是留着钱不买装备,虽然死一次要掉很多,看上去很吃亏,可是死了后可以买活然后迅速支援。
前期买活还是要不了多少钱,只要杀几个人就赚回来了,而且杀掉敌人压制了他们的等级,等于自己赚钱了,一正一反,其实是赚了。
如果一直没死,那就出大件,装备的优势有时候比什么都重要。
龙啸依靠买活然后快速支援,很是打了几场漂亮的团,队友也给力,打架很积极。
几场团战赢了之后,节奏就完全在天灾这边了。
等到对方认识到不能和他们打团的时候,已经太晚了,天灾已经势如破竹的推掉了近卫的所有外塔,并且还顺势拔掉了一座二塔。
天灾领先四个塔,就相当于每个人多了八百块钱,换成装备的话,还是很惊人的。
越到后边,近卫没有清兵技能的缺点就越显现出来,再加上龙啸有意的用大招清兵,对线的压力很大,近卫守塔的难度越来越大。
大鱼人跳刀之后,中规中矩的选择了BKB,然后身先士卒,每次都是开了BKB冲散敌人阵型,所以团战天灾很好打。
近卫就难打多了,牛没有跳刀,不好先手,其他人就没有先手的技能。
最终,龙啸他们还是如愿以偿地取得了胜利。
不过,AI的韧性也让龙啸刮目相看,要是普通玩家,看到对方有那么大的优势早就放弃抵抗了,近卫打得相当顽强,拖了四十分钟才结束比赛。
又到了龙啸最喜欢的随机技能的阶段,龙啸感到心情跟玩老虎机的时候差不多,紧张,兴奋,刺激兼而有之,不过程度更激烈罢了。
系统的提示音姗姗来迟:“宿主有戏胜利,获得技能闪烁,具体效果请自行查看。”
“瞬移技能!”龙啸心中一喜,急忙看了起来,技能介绍让他眉开眼笑起来。
闪烁:使用后能进行短距离瞬移。
龙啸对这技能非常满意。
无论是用来进攻还是逃命,闪烁技能都可以算作是神技了,特别是龙啸还能在获得一个技能,如果是强力攻击技能,那么配合闪烁效果肯定非同一般。
比较可惜的是,这个闪烁只能瞬移很少一段距离,而且只能使用一次,这让龙啸很不爽。
“要是能无限的使用那该多好啊!”龙啸禁不住有点YY起来。
这个开门红让龙啸很是亢奋,迫不及待地进行下一场游戏了,要是在获得一个神技,那就发达了。
而且,就算得到鸡肋技能,龙啸也能通过再次游戏获得技能将原先的技能顶了。
很快,龙啸九开始了他今天的第二场游戏。