开牌后,龙啸有了一个三条,发的牌是7,10,K,而龙啸注意到对方有一点五倍个底池的筹码,所以他觉得一个加注这副牌的价值就没了,就是对方如果没有牌龙啸的任何动作都不会得到支付的。
第四张牌是一张2,完全无关紧要的牌,龙啸继续选择过牌,第四张牌是一张10,龙啸已经拿到了一手绝对最大的牌,他现在倒是希望对方手中有一对K,但是很遗憾地对方什么都没有,他对着龙啸的加注弃牌了。
在这里龙啸就不能在过牌,因为那样的话对方会以为他过牌到底都是大牌,这个形象可并不怎么样,这让他慢玩的困难成倍增长,而让他的加注变得没有什么威力。
这是一个很简单的换位思考,如果一个人老是在有最强牌的时候过牌,那么他加注的时候牌一定不怎么样,甚至都是什么都没有。
这是一个很有意思的事情,就是他不加注你要小心他,他加注你反而不用害怕了,龙啸不希望有这样的评价,这是一件很糟糕的事情。
再一次龙啸的小盲注又是碰到那个盲注,他的9和Q加注又被人反加回来,但是龙啸也没有办法,虽然他觉得对方可能对他有意见,但是他还有不少筹码,他可不能瞎玩,因此再一次弃牌给他,不过他想着等到那一手好牌一定要给对方秀一秀他的强大。
龙啸注意到那个有十八个大盲注的人,就是跟注他那个对10的人,还是选择跟注,而且用8和9跟注了一个人的全下,这让龙啸觉得真的搞不清楚在想什么,在干什么,这种人玩牌真的太可怕了。
所以龙啸觉得他那个AJ弃牌弃的很对,因为这种人就喜欢跟注,他们拿着那些不好的牌都是跟注的,所以他们的加注反而真实可信,他们只是玩得太多了,但是他们也会拿到一手大牌的,只是他们有大牌的时候在所有的牌中占得比例太小,而且太明显,几乎一眼就可以看出他确实拿到了一副不错的牌,因为他没有跟注而是选择了小加注。
一边想着,龙啸一边扔着手中的牌,终于在庄家位置拿到了一手能看的牌一对7,枪口位置只有八千筹码的一个玩家全下,弃牌到龙啸这他想了想,觉得如果他选择跟注,就算后边两人全下他也不会弃牌,而且一对7的全下可以让后边的人扔掉A10这样的牌,这样还是很有利的。
结果龙啸拿到了一个三条,对方只是AJ而已,他成功地赢下了这一手,将手中的筹码再一次地变多了。
很快,龙啸在中间位置拿到了一手A8,然后大盲注的玩家筹码已经很少,他现在也只有十七个大盲注,也到了该激进的时候。
这时候是到了展现他的力量的时候,他必须要给其他人以威慑,因为现在的这个底池对他而言已经很大了,他不想放弃这个底池,他不介意和那个大盲注一较高下。
因此龙啸用这手牌选择了全下,这其实是有点冒险的,因为他右边的那个人有着能够淘汰他的筹码,其他人倒还好说。
不过,这一手牌龙啸的果决有了回报,其他人如他所想的全都弃牌,只有大盲注选择了和他决一死战,结果他亮出A7,龙啸翻到了顺子,对方只拿到一对7,龙啸收获了一个不小的底池。
这手牌龙啸玩完后又看了看桌子上的筹码量,觉得他这个全下其实也是很OK的,因为如果他加注开牌,他右手边的那一个人会用一个很宽松的牌力范围来反加他,他是一定要弃给他,但是不会弃给除他以外的所有人,所以龙啸用全下来迫使唯一对他有威胁的不敢和他较量,最大化了对方的弃牌率,这是一个不错的方法,同时龙啸觉得这手牌也是非常地不错了。
有时候,你就是要这样做,你要勇敢地推出你所有的筹码,然后祈祷那张关键的牌的到来。
接下来,龙啸又开始扔牌,等牌,在较早的位置拿到一手JQ,龙啸扔牌了,因为他觉得早期位置要想偷盲,必须要有一张比较大的底牌,起码得是K才比较容易成功。
在小盲注位置龙啸拿到A和8,结果枪口位置一个只有十一个大盲注的玩家全下,然后后边一个有二十几个大盲注的玩家跟了对方的全下。
当然,在这里龙啸已经决定跟那个枪口位置的全下了,如果他的左边的那个玩家没有再次全下,他已经推出他的筹码了,因为他的筹码还有二十一个大盲注,还是可以玩的。
下一手牌他在按钮位置手持一手AK,而上一次用JJ赢了那个枪口位置的A9的大筹码玩家加注,龙啸毫不犹豫地反加了一个大的,在这里其实龙啸几乎从来不做这样的事情的,之所以在这里一个大加注,还是让对方摸不清他的牌力。
因为这个家伙龙啸一直关注着他,在他看来他的玩牌方式是很聪明的,和他有点像,所以他必须不断地改变他的玩牌方式,有大牌的时候不能用一成不变的玩法,不然很容易被看穿。
在这里,龙啸只有二十个大盲注的时候加注了他的差不多的四分之一的盲注,当然是因为他拿了一手强牌,对方肯定也是这样以为的,但是龙啸有时候拿着一手KQ,也是会这样加注的,这样的话对方就很难判断龙啸到底有没有在偷他的加注,因为龙啸这样的加注量可能是一手很强的牌,也可能是一手中等的牌力。
如果对方不好把握,而他又没有很好的底牌,再加上他的筹码已经很深了,所以他会弃牌给龙啸,他的跟注和加注的机会其实并不大,当然在这里龙啸是很希望他跟的,因为现在的他正好是拿到一手很强的牌的时候。
不过,这一次所有人都弃牌了,龙啸很郁闷地想到,为什么他拿到一手好牌希望别人全下他的时候从来没有得偿所愿过呢?
三手牌之后,龙啸拿到A9枪口位置加了一个大注,然后后边有人全下,龙啸是很轻松地弃牌,因为对方的筹码量和他的位置决定了就算后边的人不全下,龙啸也会弃牌,因为对方不可能用太烂的牌在那个位置加注,他筹码还有得玩。
不过他的牌也不是太好,面对后边的人的全下,这个玩家弃牌了。
在龙啸看来,这一桌子还算是比较有质量的玩家,在只有二十个大盲注的时候,他们都没有玩过公开牌,就是大家几乎都不会想着去看翻牌的,都是在公开牌之前就解决战斗。
看完这手牌后,龙啸在枪口位置拿到了一对3,看了看后边的筹码,他选择了一个加注,准备跟那两个小筹码的玩家,因为他们给龙啸的底池赔率是非常好的。
打了这么长时间,龙啸也有点略微疲累了,打牌是一件很费脑子的事情,后期的时候必须算好每一手牌的能够拿下底池的概率,对这个概率要有个明确的概念,这样才比较容易玩下去,不然会很难玩。
龙啸看了看人数,发现已经淘汰到只有五十个人,离着最终决战不远了,他有点怀疑是不是系统做了手脚,直接踢掉了不少,感觉这一把锦标赛比他想的还要快地就要结束了。
虽然龙啸现在的筹码不是最多,还处于一个不上不下的边缘,但是龙啸觉得他进入前三还是没有问题的,他有信心干掉其他的选手。
想到这,他振奋起精神,继续开始了下一手牌。
接连扔了几手牌后,龙啸大盲注10和4被偷盲注,他弃掉了这手牌,没有反加对方。
虽然说如果全下偷盲的话,你拿着任何两张牌都是可以的的,但是龙啸始终习惯于拿着一手对上人家的全下有不错胜率的牌才会选择全下,这是一个很好的习惯,让他死里逃生不少次。
扔了两手牌后,龙啸拿到了一手9J,然后选择扔牌,这里他要是有一张K或者有一张A,他还是会选择全下逼迫后边那些小筹码弃牌或者跟他,虽然他右边的那个大盲注一直疯狂地反加他,但是他在怎么疯狂跟注全下的概率总不会太过离谱吧,所以他拿下底池的概率是蛮大的,不用太过怕他。
如果龙啸觉得他手中有张A,他完全可以很轻松地全下,因为他右手边那唯一一个对他有威胁的,能够跟注他的牌只有百分之七的牌,甚至百分之七也是太高了,因此这里他的全下是一个很不错的结果。
一路上龙啸过关斩将,很快就杀到了最后,因为大家的筹码都不多,所以淘汰起来都是很快地,龙啸靠着他的读牌能力和不错的运气坚持到了最后还有五个人的时候。
换了一张桌子,龙啸感到眼前一亮,因为这张桌子看起来很华丽,美轮美奂的样子,和以前的那些绿色的桌子一点都不一样。
龙啸在嘲笑系统的庸俗的同时,也感到还是打真人现场有意思点,网络的虽然进行地比较快,但是毕竟沉闷了些。
不过,终于到了最后了,龙啸也算是从四百人中杀出一条血路,因此再也不复刚刚地昏昏欲睡变得精神抖擞起来。
事实证明,龙啸的预感是正确的,他终于打到了最后,和另一个玩家开始对决了,两人的筹码差不多。
在小盲注位置,龙啸加注开牌,对方跟,因为之前有过几手的较量,相互也算是知道根底。
因此,龙啸知道对方跟他的加注并不能说明任何问题,他手里可能有任何两张牌。
开牌有一张A,龙啸过牌,对方加注,这也不能说明问题,因为这家伙有在A的牌面上拿着JK加注的历史,因此龙啸跟注后看牌,第四张牌是Q,对方加了一个比一半底池略微大一点的加注,这里龙啸直接全下反加。
到这时候,龙啸已经把手中的牌打成一个纯诈唬了,因为现在他手里有什么不重要,关键是他已经全下了,对方必须做出选择了。
龙啸相信这里对方可能拿着一手A,但是只是一手小的A,如果是大的A,比如AK,AJ这样的牌,他肯定在开牌前就会反加龙啸的,而且看他的加注方式龙啸也不觉得他会一张A。
如果他确实有一张A,那么龙啸相信他会公开牌之后加注,因为他有最大对,但是龙啸并不以为他会在转牌之后继续加注,因为他手里有A,在这里最有可能看牌,将他的牌力保护起来。
那么他是不是有一个三条呢,龙啸也不以为他会有一个三条,因为在开牌前如果他有任何一手对子都会反加龙啸的,因为两个人,一个对子可能是无限好的牌。
所以,龙啸以为这里对方只有一手听牌,他一直在利用这手听牌加注,那么他会不会跟注,取决于他手中的听牌有多强。
但是龙啸看这个牌面,以为对方没有太好的底池来跟注他,其实对方弃牌和跟注都是差不多的,对他来说是这样,对对方来说也是这样。
但是那句话,虽然看起来都差不多,但是龙啸知道他会弃牌的。
在这里,龙啸唯一害怕的牌就是AA,也是对方唯一可能会慢玩的牌,就算是KK,他开牌前都会拼命加注,开牌后也会激进地加注。
所以说,在这里对方能跟注龙啸的可能是很低的,几乎不会跟注他,这也是为什么龙啸会选择将他的一对8变成诈唬的原因。
因为他这里几乎没有A,除非是小A,但是概率也不会太大,总得来说对方的牌里几乎没有能够跟注他的这个全下的范围。
因此,龙啸很轻松地拿到了这个非常大的底池,而对方的筹码已经不能让他做到那里慢慢等牌了,对方选择全下,龙啸用一手Q9接了,然后胜利了。
就这样,龙啸拿到了第一名,收获了八万六的经验,看起来不多,不过龙啸觉得已经是一件很开心的事情了,因为这个不用战斗就可以获得经验的机会实在不多。
如果是那些刚接触赌场的小白,或者第一天认识这个系统的,那么他们肯定会以为,完全不需要去冒着生命危险战斗吗,那样也太傻了,躲在系统里面玩这个经验游乐场不就好了吗?
但是龙啸绝对是不会这么以为的,说实话锦标赛这个东西,就包括所有的赌博项目,凡是这个游乐场里有的,其实想赢都是需要运气的,不过是多少的问题,有的游戏,比如德州扑克,依靠技术你对运气的依赖少一点,但是运气不好,技术再强也是会输钱的,赌神也怕第五张啊。
龙啸这两次锦标赛都拿了第一名,实在是不只是因为运气,还是因为他有一个非常好的运气。
如果在原来的世界,龙啸会感谢老天,但是在这个世界,一切都是系统说了算,貌似他应该感谢这个系统,但是龙啸实在不相信系统会这么好心地送他经验,那样还做什么任务,还收什么灵魂,直接让宿主整天呆在这个赌场就行了。
这个游戏系统也改名为赌神系统就好了,因此龙啸以为这里很可能是系统给他下得一个大大的套。
其实,很多赌场里也喜欢这样套住一些赌客,先让你赢一些,让你陷进去,让你玩上瘾,然后在狠狠地宰一笔,直到你输得倾家荡产,这叫养肥了再杀。
所以,在赌场里有这么个说法,先赢的是纸,后赢的才是钱,龙啸以为系统肯定也是在玩这么一手,先是给他一点非常好的运气,让龙啸尝到一点甜头,然后龙啸开始疯狂地玩,赌得越来越大,越来越疯狂,系统再一下子拿走他的所有,那么龙啸只能选择去和怪物拼命。
在龙啸看来,以系统的无节操的品性是很可能做出这样的事的,系统和地球时那些黑心的赌场老板没什么两样。
对于这样的存在,说实话龙啸真是没有很好的办法,赌博就是这么一个东西,要么你不赌,要么你赢了就走,否则你是赢不过庄家的,他们总会是最后的赢家,盈利的总是他们,就算是他们不参加的德州扑克,他们也是要抽水的,无论你输赢如何,他还是稳赚不赔。
但是,对此龙啸觉得这倒是可以理解,庄家总是要抽水的,不然他们饿死了谁组织牌局啊。
在地球的时候,龙啸在赌场不能赢了就怕,那样很惹人注意,也不现实,人家又没把他当凯子也不会故意让他赢,但是在系统,龙啸是唯一的客人,以这个系统的腹黑程度,它是不会放弃这唯一的宰客的机会的。
所以,龙啸暗暗下定决心,赢了之后就收手,不要栽在系统的陷阱里。
说实话,对现在的收获龙啸已经很满意了,贪心不足可是没有好结果的。
接下来,龙啸打算顺便把那次免费的游戏机会用掉,看看有没有好的技能,毕竟对于这次的金银岛之旅,龙啸心里是真的没底。
因为刚刚收获了不少经验,而龙啸玩牌玩的又是感到有点累,所以龙啸决定这把免费的游戏机会就玩得轻松点,娱乐一下,随意一点,不用玩得太累。
因为,之前的几次体验让他大体地弄清楚了,这些免费游戏的困难程度是和什么相关的,应该就是和系统的级别有关的。
在系统级别最低的时候,龙啸感觉对手最容易解决,现在是稍稍有点难度,但是龙啸依然有着绝对的技术优势,而且队友相对来说也是非常给力,并不是非常地坑,因此龙啸还是可以享受游戏的乐趣。
当然,在他看来,在意胜利并不是完全会影响游戏的乐趣,强烈的好胜心会让这个游戏更有趣,但是太在意胜利后带来的经验和奖励,确实是会影响游戏的乐趣。
正所谓“人穷志短,马瘦毛长”,以前的龙啸钱少实力又差,那有闲情雅致去享受什么游戏的乐趣,只能兢兢业业,战战兢兢地打游戏,就是对待工作一样,他感觉那时候他为了经验为了技能而打DOTA,完全就是一个职业选手。
什么东西一旦成了职业就感觉乐趣少了很多。
好在现在龙啸混得不错,不说有车有房,但是有神器有神技有大把的经验在手,因此他有这个底气可以不要这点经验和技能了。
这一把龙啸在天灾,因为想打一个比较轻松的英雄,就选择了一个暗影牧师。
这是一个辅助,可以玩的比较轻松,而且这个英雄在龙啸看来,相比冰女,巫医那些辅助,更恶心,而且团战的时候作用更大,因为这个英雄有着很强的加血推塔能力,是一个牧师型英雄。
龙啸买了一只小J共享后,就带着一个瓶子一个吃树三树枝出门了,然后习惯性地看队友的阵容不由得乐了。
队友这个阵容不是一般地给力分别是牛头,白牛,潮汐,混沌骑士,这是典型地四冲脸阵容啊,就是需要冲到人家脸上硬砸技能的阵容。
说实话,这阵容和龙啸的暗牧契合度很高,就像是网游里的牧师加战士,战士冲在前面肆无忌惮地又砍又杀,牧师在后边猥琐地加血,确实是一个很凶残的组合。
有了这个阵容,龙啸就可以很舒服地打打酱油了。
之所以说这个阵容好打,还是和龙啸用的暗影牧师的技能有关。
这个英雄的第一个技能叫做暗影之触,两级前可以看做一个减速,两级后可以看做一个眩晕,施放后的一秒钟后,敌人会被眩晕一秒钟并受到一部分伤害,加上施放后立即就有的减速效果,对于近战来说,这是一个很恶心的技能,因为这个技能的CD很快,既有眩晕又有减速又有毒性伤害,是一个很令近战头疼的技能,他们需要靠近敌人输出或者放技能,暗牧给他们一个暗影之触就会变得移动缓慢,然后还要被眩晕,难受程度就可想而知。
暗牧的第二个技能也是这个英雄的招牌技能叫做薄葬,这个技能释放后会让己方英雄处于一个5秒钟的不死状态,就算只有一滴血,无论你怎么打,处于薄葬效果的英雄都不会死,除了斧王的淘汰可以斩死外,这个英雄就算是在五秒内不死。
当然只是不死而已,并不是无敌,该受的眩晕技还得受,该晕晕,该被减速被减速,在一个一些持续性地伤害在薄葬消失后也会瞬间致死施加了薄葬的单位。
比如一个只有一滴血的英雄被队友加了薄葬,然后敌方给他套了一个影之灵龛,如果影之灵龛的效果和薄葬同时消失,那么这个人还是会死的,因为薄葬的机理是你受到伤害后,等到伤害打出作用到英雄身上后,会自动给英雄返还这些生命值。
因为这样,有两点需要注意,第一就是薄葬是延迟起作用的,最后一瞬间的伤害它就没办法了,第二它对于那些超过英雄最大血量的伤害是没有办法的,因为它的机理是替英雄回血抵消伤害,如果伤害比英雄的总血量还多,它是没办法回血的,这就是为什么斧王的淘汰可以无视薄葬效果,因为斧王的淘汰之刃是默认瞬间伤害差不多一百万的伤害,可没有那个英雄有那么多的血量。
虽然如此,但是暗牧的这个薄葬用好了还是一个神技,后期五秒都能A死好几个人了。
只是需要注意的是一级薄葬需要的CD是很长的,级别越高,薄葬的CD和施法距离以及魔法消耗都有优化,就是CD变短,魔法消耗变少,施法距离变得更长,这都是很有用的。
所以,优先把这个技能加满是很重要的,因为毕竟是暗牧的招牌技能。
需要注意的是,暗牧这个薄葬有个明显的抬手动作,它特别害怕那些高爆发的英雄,往往还没来得及加薄葬,己方英雄已经被秒了。
所以说,龙啸觉得己方的这个阵容和他的暗影牧师是好搭配,因为自己这边都是力量英雄,比较肉,没有那么容易被秒,他可以比较轻松和及时地放出薄葬。
像冰女那种英雄,即使给她加了薄葬,意义也不大,太脆了,几下打死,根本没有很大的作用,腿又短总之难逃一死,像是潮汐,因为皮厚肉粗,可能薄葬一过,吃一个魔棒就跑了。
暗牧的第三个技能是一个AOE的治疗和伤害技能,前期的伤害还是很可观的,因为是范围加血和死灵法的加血有得一拼,因此也是抱团神技,推塔利器。
所以,虽然他们这方都是力量英雄,手短,但是中期推塔还是没问题的。
至于暗影牧师的大招是一个很有前途的技能,CD很短只有四十秒,持续时间却是很长足有十秒,中间只有半分钟的真空期。
关键是这个技能可以开视野,而且施法距离长达2000码,又有很长地持续时间,往那一扔就不用管了,在大招范围内会有视野,己方英雄会加护甲,敌方英雄会减护甲。
这个加减护甲不是一成不变的,是持续地每秒都掉,一秒大概掉两点,所以很多英雄中了这个大,如果天生护甲低,又不撑护甲,可能会被减为负的,那么被A一下会很痛。
本来龙啸这边的英雄就肉控制技能又多,再加上龙啸的加甲加血,那么就真的很难被杀死。
不过,龙啸还是要先看看对方阵容在说,看看有什么他怕的英雄没有。
暗影牧师最怕的首推就是爆发高的英雄,比如恶魔巫师,基本上见他就能秒掉他,其次那些禁魔系的英雄也很怕,比如DP,比如血魔。
其中,特别怕血魔,一旦被血魔禁魔,那么暗牧就彻底废了和一个高级步兵没有什么区别。
因为暗牧这种英雄是绝对不能出BKB,他出了太浪费了,也没有那么多资源让他出。
好在对方英雄没有龙啸顾忌的那几个,但是他们阵容也不错,有人马,隐形刺客,召唤,女王,小鹿,三远两近,有肉有控制有GANK。
中路的女王也算是一个高爆发带节奏比较容易的英雄,后期也可以转DPS,龙啸一看这个阵容就知道他得出个推推。
因为对方能够强秒他,女王跳过来减他速,他很难逃开。
一般来说暗牧是优先门肯的,但是这一把对方的减速和留人技能比较多,又有隐形刺客的雾可以禁魔和减速,所以龙啸必须需要一个推推逃命,他相信团战他不死就能打。
虽然龙啸对自己的定位是辅助,但是现在这个快节奏的版本早就没有酱油辅助的生存之地了,一个一号位发育不好打起来也像个辅助了。
龙啸觉得辅助前期保人当然可以让线,但是中期该抢的经济一定要抢,这个版本已经没有辅助这一说了。
基本上就是中期抱团打节奏,看的就是配合和技能的衔接,五个人的游戏越来越体现到淋漓尽致,一个人如果太过酱油没有装备,就好像比那些纯辅助,那么不光是你容易成为对方集火的目标,可能一上来就会对方秒掉,更大的问题是,你给队友的压力太大了。
上来死一个人,或者你因为装备太差不敢往前,只能游离于场外,不光是会成为一个巨大的防守漏洞,四打五怎么都不好打吧,而且也是一个输出问题。
因为即使到了中期,双方的装备应该还是没有巨大差距,实际上很可能少了那一个人的输出,可能本来应该能够杀死的就杀不死了,那样不光浪费了大量输出还对节奏,对团战都造成了很不好的结果,这才是一件最伤脑筋的事情。
他们的这个分路也比较有意思,白牛走中应该是对女王,下边混沌加潮汐应该是对隐形刺客,人马,小鹿应该是打野,至于龙啸则是和牛一起对那个召唤师。
召唤师劣势路单应该是肯定的,因为他比冰女更难杀,鞋子出门,挂冰球能够回血,而且还有幽灵漫步这个逃生技能,当然也是因为他六级的时候不如女王爆发那么强,可以很容易杀到人。
女王这样的英雄和血魔有点像,他属于一个收割型的英雄,但是因为他也有一个瞬跳的技能,只要对方控制少,也是可以打得很强势的。
F和大招的伤害也是很客观的,特别是面对脆皮阵容,跳过去一个D加F,小半血的智力法师几乎是不可能活下来的,即使你有控制也没办法,他可以躲阴影跳过来手快点你完全没有反应时间,因为F几乎是瞬发的,是一个能追人的AOE,而且无视阴影和隐身,算是一个很好的用的战场收割技能。
但是女王和其他有跳的英雄一样,几乎很难刚正面,除非有着装备压制,因为他实在太脆了,跳进去如果对方不怕死地和你对A,他能打过的真没有几个。
这也是为什么龙啸感到这把压力不大的原因,因为他们这边没有那种很容易被女王切入的英雄,都是很肉,女王发挥的空间太少。
龙啸卡兵来到兵线处就可以寂寞地补着刀,召唤师看到他们优势路出现了混沌和潮汐,知道他没有危险,上路只是牛和暗牧这是无论如何都杀不到他的,因此他很放心地跑了出来补刀。
看F的老牛也是很老道地从河道绕过来耗了召唤师一波,人多打人少的时候一定要注意能够打得越强势越好,一是最大可能地消耗他的补给品,二是给他压力,让他不敢出来吃经验。
龙啸对老牛的做法也是很认可的,一边上去帮助老牛点了几下人,一边暗中夸了一声老牛上道,然后龙啸就不在线上混了去拉野了。
这样做的好处就是两个人都能发育,级别都能起得很快,而且都有钱拿,比对方多了一个发育点。
龙啸出门留一百块钱就是为了防止对方封野区,他这钱是留着买一个真眼排眼的,这是很有必要的,辅助一定要有这个意识。
龙啸也算是打辅助的行家,因此对这些也是很懂行的,打完小野还顺便拉了一波大野,这样做的好处就是一波兵会被野怪完全吃掉,敌方的小兵会进塔,但是因为他们相当于少了一波兵,所以兵线还是会保持在他们的塔下,这样召唤就不能很舒服地吃到经验。
因为除非他和牛的级别提高上去,否则没有反隐的东西是不可能杀掉这个召唤师的。
依靠野怪的经验,龙啸升到了三级,三个技能每个都加了一级,在龙啸看来,这三个技能都是不错的,因此都加了一点。
接下来,龙啸会主加薄葬,然后就是把剧毒之触的技能等级加上去,这两个技能前期来说绝对是性价比非常高的技能。
那个被龙啸称为治疗波的技能其实伤害很高的,不可小视,而且它的伤害机理是附近的友方单位越多,它能造成的伤害和治疗就越高,但是不好处就是它的伤害范围很小,大概只有170的一个范围,在实际操作的时候还需要加一点预判还好。
这个技能就像是全能的加血,如果不是队友有意识地去贴人,实在不好打出这个伤害来。
龙啸可是知道,那些反应快点的选手,操作稍微跟得上,就能在龙啸抬手的瞬间往后跑去,就很容易地躲开,所以这个英雄的加血伤害和全能的很像。
全能骑士的那个伤害也是很高,也是一个范围伤害,但是对配合要求也是很高的,就是这个伤害你不是那么容易打出来的。
记得龙啸用这个暗牧的时候看到一个残血的敌法在傻傻地补兵,直接一个治疗波上去马上就挂了,这个技能的好处就是,施法距离非常远,所以不怕加不上,就是这个英雄的转身动作需要注意,因此实战的时候,其实对你的站位和操作是非常看重的,用得不好就是一个纯粹的加血,甚至你可能都来不及加血或者薄葬就看着队友死掉了。
这就是DOTA的一个比较有意思的细节地方,那些伤害很高,实用性很强的技能,想要完美地发挥确实很难,不仅需要队友地配合,还需要敌人的配合。
就比如全能,如果队友不是有意识地加血的时候给你去贴人,你是打不出那个伤害的,甚至如果对手玩得溜一点,放你们风筝,你可能都不知道怎么放技能好了,至于出散失直接切死你,让你一点发挥的空间都没有。
所以说,这个游戏是看五个人的配合的。
龙啸前期通过拉野发育的还是不错的,打得顺风顺水,有了鞋子级别也不低了,而中路的白牛就过得比较惨了,女王看起来是会玩的,一直给他放毒标,毒标的减速对近战是致命的,减速以后起码要被女巫多A好几下,而且这个技能CD和魔耗都是不多,前期线上用来对耗,简直是近战的噩梦级技能。
不过,这个白牛也不傻,眼看线上打不过,直接冲到下路帮助混沌和潮汐拿了隐形刺客的一血。
龙啸点过去看的时候,人马逃了,隐形刺客死了,前期隐形刺客还是很容易杀的,几乎所有的隐身英雄前期都是脆皮,大树那个延迟隐身的除外,因此杀他还是很容易地。
毕竟,前期混沌骑士的两个控制加上很高的移动速度也不是吃素的。
当然,在龙啸看来白牛这次支援也不是什么非常好的举动,首先虽然拿了一血,但是三个人拿的,对方的女王中路一直很顺,劣势路的召唤也是吃经验吃的很爽,他们算是两路优势,因为下路还是比较顺的,再加上小鹿一直打野,混得也是非常不错,因此总得来说他们是多线开花,比他们这边的优势大一点。
白牛的等级比女王已经落下一级,龙啸知道他得动手干掉这个召唤了,留着始终是个祸害。