四三闰土小说网 > 游戏竞技 > 编程之战 > 第一百四二章 对分法

第一百四二章 对分法(1 / 1)

历史上,数值分析家们发展出了很多种技术来计算平方根。

杨成眉头紧锁,很快想到了一种方法。

可以利用老朋友:二分搜索。

假设一个数a,它大于等于1,要求它的平方根。

这个平方根肯定是在1到a之间的某个实数。

利用二分搜索的思路,我们可以每次把查找范围缩小一部分,直到得到a平方根令人满意的近似值。

例如,当a=4时,有范围1-4。

接着范围缩小,1到2.5。

接着是1.75到2.5。

1.75-2.125

.....

最终得到近似于2的值。

这种方法被数值分析家称为对分法。

相当于每一步查找都能达到更精确的目的。

艾萨克牛顿目不转睛地盯着杨成的编辑器面板。

他看到那一行行测试用例通过。

“嘿,哥们”,杨成擦了擦鼻子。

“我这方法怎么样?”

“还行咯”,牛顿表示肯定。

“不过嘛”,他话锋一转。

“你这迭代次数有点多诶~”

“我有一个更好的方法”。

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